Un chef-d’œuvre incontournable – Le Siskiyou

Crédit d’image Nintendo

Avez-vous déjà fait l’expérience d’un média, que ce soit un film, une émission ou un jeu, et vous êtes-vous dit, “dang, c’était un chef-d’œuvre?” Par exemple, à l’automne 2020, j’ai joué à ce petit jeu appelé “13 Sentinels”, développé par Vanhillaware et publié par Atlus. Je me souviens avoir entendu parler pour la première fois de “13 Sentinels” lorsque le jeu a fait ses débuts à la conférence Playstation 2015 Tokyo Game Show. Je pensais que le jeu avait un style artistique magnifique.

Après un cycle de développement mouvementé, « 13 Sentinels : Aegis Rim » est sorti en exclusivité sur PS4 au Japon le 28 novembre 2019. Puis le 22 septembre 2020, il est sorti en Amérique et en Europe. Puis finalement, le 12 avril 2022, un portage du jeu est sorti sur la Nintendo Switch ; J’espère que je pourrai persuader certains joueurs de monter à bord avec “13 Sentinels”.

“13 Sentinels” est un étrange mélange de genres à la fois dans le gameplay et dans la narration. Avec son gameplay, c’est en partie roman visuel et jeu d’aventure, et dans d’autres parties, c’est ce mélange étrange de stratégie en temps réel et de défense de tour. Dans le même temps, l’histoire s’inspire énormément de médias japonais tels que Gundam, Evangelion, Godzilla et de films américains comme ET, The Terminator et The Matrix. Ce mélange unique de narration est raconté de manière non linéaire. À travers 13 perspectives différentes, vous échangez souvent d’avant en arrière tout au long de l’histoire, en vous dirigeant vers cette histoire de science-fiction épique avec des rebondissements insensés qui ne peuvent se produire qu’avec les jeux vidéo. Si ce que j’ai dit vous a vendu sur ce jeu, veuillez ne pas lire le reste de cette critique; sortez et achetez ce jeu et devenez aussi aveugle que possible. Croyez-moi, c’est l’une de ces demi-pièces où il vaut mieux en savoir moins avant le début du voyage. Cependant, si vous avez besoin de plus de conviction, lisez la suite.

“13 Sentinels” raconte l’histoire de 13 adolescents japonais qui pilotent chacun un robot géant connu sous le nom de Sentinelles pour sauver leur ville des monstres géants connus sous le nom de Kaiju, qui cherchent à la détruire. L’histoire se divise en deux modes, Destruction et Souvenir. Dans Destruction, le gameplay de ce mode est un mélange de stratégie en temps réel et de tower defense. Au début des batailles, vous choisissez six personnages et les emmenez au combat. Ils doivent protéger l’Égide et la ville. La partie est terminée si la santé de l’Aegis ou de la ville tombe à zéro. De même, la démission du cas échéant des pilotes. La victoire est obtenue en éliminant tous les Kaiju pendant cette bataille ou en tenant suffisamment longtemps pour que le temps s’écoule pour que l’Égide s’active. Chaque personnage appartient à une classe différente de sentinelle à travers les générations. Les Sentinelles de première génération déambulent et manquent d’attaques à distance, tandis que les Sentinelles de quatrième génération peuvent voler mais n’ont que des attaques à distance et ont l’armure la plus faible. Vous devez bien réfléchir aux pilotes à amener au combat. Si un pilote est transporté au combat trop de fois de suite, il devra éventuellement organiser une bataille et vous devrez terminer au moins un match avant de pouvoir les utiliser à nouveau. Entre les batailles, vous pouvez améliorer chacun des pilotes grâce aux points que vous gagnez pendant les batailles et terminer les chapitres des personnages en mode souvenir. En termes de difficulté, j’ai joué au jeu normalement lors de ma première partie sur PS4. En dehors de quelques batailles vers la fin du jeu, je n’ai pas trouvé cela trop difficile. Bien que je n’aie pas terminé le jeu sur Switch et que je ne sois qu’au quart environ du jeu, je joue sur un mode plus difficile. Avec certains des changements d’équilibre apportés au Switch, qui ont rendu les choses un peu plus compliquées, j’ai remarqué que j’avais plus d’appels rapprochés que sur PS4, mais je dirais quand même que le jeu dans son ensemble est plutôt facile.

Un échantillon des types de batailles que vous voyez dans “13 Sentinelles”. Capture d’écran prise par Dakota Runyon-Trapp, crédit “13 Sentinels”.

Ensuite, vous avez le mode Souvenir, le véritable cœur et l’âme de “13 Sentinelles”. Dans Remembrance, vous jouez à travers chacune des histoires des 13 personnages, montrant la piste pour qu’ils se rassemblent et affrontent le Kaiju. Un élément de l’histoire est le voyage dans le temps, et bien que vous passiez la majeure partie de l’histoire en 1985, vous voyagerez entre plusieurs moments dans le temps, dès 1945, juste à la fin de la seconde guerre mondiale, et toujours au 22ème siècle.

Les types d’histoires racontées par chacun des personnages varient considérablement. Par exemple, vous avez Juro Kurabe, le jeu le plus proche du protagoniste principal. Son histoire se concentre principalement sur lui qui traîne avec ses meilleurs amis alors qu’ils partagent leur amour pour les films Kaiju, mais il a des rêves étranges qui ressemblent presque à des souvenirs. Vous avez l’histoire de Megumi, dont le petit ami Juro Izumi a perdu tous les souvenirs d’elle après avoir été blessé dans une bataille, et elle finit par conclure un accord avec un chat qui parle pour accomplir une tâche visant à restaurer ses souvenirs. Il y a l’histoire de Sekigahara, qui se réveille dans une ruelle sans souvenirs, un pistolet à la main et le cadavre d’une infirmière scolaire à côté de lui. L’objectif de son histoire est de retrouver ses souvenirs, tout en fuyant une foule vêtue de noir. Vous avez également Miura, un adolescent soldat de la Seconde Guerre mondiale, qui est envoyé 40 ans dans le futur et découvre seulement que son pays a perdu la guerre et ne trouve aucune trace de sa petite sœur. Il y a aussi l’histoire de Natsuno, qui la fait se lier d’amitié avec un robot extraterrestre essayant de trouver Sentinel numéro 7. Ce scénario s’inspire du film ET Ce ne sont que la configuration de certains des 13 personnages et histoires individuelles du jeu. Souvent, ces personnages se croisent et s’entremêlent. Par exemple, les deux derniers, Miura et Natsuno, apparaîtront généralement l’un dans l’autre et serviront d’intérêts amoureux l’un pour l’autre. En même temps, la meilleure amie de Natsuno, Yuki, a sa propre histoire, tout comme la meilleure amie de Miura, Hijiyama. Vous obtiendrez également de nombreuses excellentes interactions avec les personnages en mode destruction.

Exemples de la section Souvenir du jeu. Capture d’écran prise par Dakota Runyon-Trapp, crédit “13 Sentinels”.

Alors qu’au début du jeu, son histoire est linéaire. Une fois que vous avez terminé le prologue, vous avez plus de liberté quant à la façon dont vous vivez l’histoire. Au fur et à mesure que vous choisissez de faire l’expérience, non seulement les personnages sont dans n’importe quel ordre, mais vous pouvez également basculer entre les personnages dans l’un de leurs nombreux chapitres. Dans l’ensemble, vous devrez terminer à la fois Remembrance et Destruction pour terminer le jeu et voir la fin.

Le style artistique du jeu est magnifique. C’est un style artistique 2D, et le développeur a dessiné à la main tous les personnages et arrière-plans. Il n’y a pas de style artistique similaire que j’ai vu dans aucun jeu en dehors des autres œuvres de Vanilla comme “Dragon’s Crown” et “Muramasa the Demon Blade”. Les animations sont très expressives et révèlent de petits détails sur chaque personnage et l’environnement du jeu. La bande son de ce jeu est également fantastique ; il y a beaucoup de variété dans les pistes, des thèmes de bataille intenses aux thèmes plus discrets qui correspondent à la vie quotidienne des personnages. Ma piste préférée est “Seaside Vacation”, une piste qui joue pendant une bataille particulière vers la fin du jeu et la fin du jeu. Quant au doublage, il fournit à la fois l’audio japonais original et un doublage anglais. J’ai fait ma lecture initiale sur PS4 avec l’audio japonais et je rejoue actuellement le jeu sur Switch mais en utilisant le doublage anglais. Je suis heureux de dire que quelle que soit votre préférence, les acteurs des doublages anglais et japonais font un travail fantastique en tant que personnages respectifs.

En bref, “13 Sentinels” est une expérience incroyable qui vaut la peine d’être jouée. Le combat, bien que facile, est très amusant si vous êtes un fan de jeux de stratégie comme moi, et le jeu a un mode facile, donc si vous vous sentez dépassé et que vous voulez vivre l’histoire, c’est le mode pour vous. L’histoire est incroyable et m’a fait constamment deviner ce qui allait se passer ensuite et s’est conclue par une incroyablement satisfaisante qui a tout lié si bien d’une manière qui aurait pu sembler impossible au début. Maintenant, je ne donne généralement pas de scores, mais si je devais donner “13 Sentinels: quoi que ce soit, ce serait un 10 sur 10. Le jeu est là-haut avec” Red Dead Redemption 2 “, ” Nier Automata ” et ” Persona 5″ pour le meilleur jeu PS4, et là-haut avec “Xenoblade 2”, “Fire Emblem Three Houses” et “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” pour le meilleur jeu sur Nintendo Switch. Cela vaut la peine de posséder sur l’une ou l’autre plate-forme.

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