Enfants confrontés à une augmentation des problèmes de jeu en jouant à des jeux vidéo | Jeux | Divertissement

La tendance émergente, connue sous le nom de “gamblification”, a été discutée par des professionnels de l’industrie lors d’une conférence sur la réglementation des jeux du Westminster Forum à Londres la semaine dernière.

La gamblification est connue comme l’insertion de mécanismes de jeu tels que des extras payants dans le jeu appelés “boîtes à butin” dans des jeux vidéo tels que Minecraft, FIFA et Roblox,

Les analystes avertissent que les jeunes joueurs ne réalisent pas qu’ils jouent réellement lorsqu’ils achètent ou gagnent les conteneurs numériques – car ils impliquent de dépenser de l’argent pour une récompense basée sur le hasard d’une valeur incertaine.

Les objets virtuels, normalement sous la forme d’armes ou de capacités spéciales, permettent d’améliorer ou de faire progresser l’expérience de jeu de l’enfant.

Maintenant, les experts du UK Addiction Treatment Group avertissent que certains jeunes accumulent des factures de centaines de livres en jouant à des jeux vidéo gratuits.

Nuno Albuquerque, consultant en chef du traitement chez UKAT, a déclaré : « Plus de parents que jamais ont été en contact au cours des six derniers mois pour demander de l’aide et des conseils pour leurs enfants qui, selon eux, développent des comportements de jeu malsains à cause du jeu. »

“Un parent nous a dit que son fils de 13 ans avait utilisé sa carte de débit et accumulé des centaines de livres sterling tout en jouant à un jeu vidéo gratuit.”

“Il va sans dire que les frontières entre les jeux et les jeux d’argent sont désormais floues.”

“Les jeux vidéo sont conçus avec le jeu à l’esprit ; les joueurs sont presque encouragés à jouer pour progresser et mieux performer, mais le fait est que la progression ou l’amélioration des performances n’est jamais garantie, elle est basée sur le fait que le joueur gagne ou perd.”

En avril, un rapport du Journal of Behavioral Addictions a révélé que l’achat de loot box était significativement lié aux problèmes de jeu.

L’organisme a constaté que la pratique augmentait les risques de jeu problématique de 3,7 à 6,0 fois et le jeu à risque de 2,8 à 4,3 fois.

Les propositions tant attendues du gouvernement visant à réformer les lois sur les jeux de hasard devraient être publiées en juillet.

M. Albuquerque a ajouté : “Nous ne savons pas si le nouveau livre blanc sur la loi sur les jeux de hasard traitera de la gamblification.”

«Au lieu de cela, nous pensons qu’il se concentrera sur les changements les plus accrocheurs tels que les contrôles d’abordabilité et les limites de la publicité sur les jeux d’argent; les deux seraient bien sûr des changements bienvenus, mais nous nous inquiétons de la manière dont nous pouvons protéger nos jeunes contre le fait que le jeu devienne la norme.

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